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龙潭飞瀑:揭西龙潭飞瀑与称沟潭

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以下是的一些我们精选的龙潭飞瀑:揭西龙潭飞瀑与称沟潭

  揭西大北山原始森林公园有着得天独厚自然生态优势和旅游资源,里面山清水秀山水和谐,著名的十八湾瀑布、龙潭崆瀑布与黄满寨瀑布都在其范围内,这三个瀑布是揭西乃至整个潮汕最负盛名的瀑布,龙潭瀑布位于揭西龙潭河上游,此处山岩壁立,山溪水从上游奔泻而来,飞流直泻,落下距离约60米下冲成深潭,瀑布迸珠溅玉,响声如雷。

水因为没有了退路而选择奔泻而下,形成了壮观的瀑布,石壁岩口奔涌下,水帘落成千丈玉,日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川,瀑布一直是诗人的创作题才

恰逢7.1建党,与众驴友结伴前住龙潭瀑布,一探龙潭飞瀑真面目,直达目的地,下车徒步从这条山路下去不到20分钟就听到水声,听到大的水声就有瀑布,这是驴行经验。

路标指引,左往称沟潭

瀑布就在眼前,如白练垂空,银珠飞溅,大家迫不及待下潭畅游,由于今年旱太久,雨量少,瀑布水量不大

龙潭全景

领队第一个徒手攀上岩壁,今天一行42人,个个都选择攀岩而上

驴友们互相帮忙,上面的拉,下面的托,一个个上了岩壁

如果攀岩选择在瀑布奔泻点哪就更刺激,有的驴友就特意喜欢寻找刺激的,各有所好嘛

大师兄,来,照张美照

回望龙潭飞瀑,喷烟吐雾,飞珠溅玉,水帘倒挂好漂亮

水中鱼,如鱼得水

天然水池,爽吧,老兄,看样子好开心

湿身,感受清凉泉水冲刷

继续前行,来到这里,个个都要游过去了

领队阿驴有重任,手里拿着的手机没有防水袋,可不能让手机下水哦

来到这里,水开始变混浊了,据说上游开山路,破坏山体黄土顺流下,使山溪水变黄土水了

黄土水也阻挡不了驴友们前进的步伐

中午到达称沟潭,大雨滂沱,幸好有二间平房可起火做饭

既然湿身了,俺就干脆雨中漱口洗澡

干杯吧,驴友万岁

香喷喷的竹笋香粥,味道不道

午餐后再次出发溯称沟潭,村中的老牛,闻声我们远道而来起身远接

又见漂亮的瀑布

躺在水中央

山坑中一直是产生腊石的地方,有的驴友来溯溪目的是来夺石头的

至此,一路是瀑布美景,大家欣赏瀑布美景吧,我就不一一描述了

这二张照片是同行驴友专业拍摄的,潺潺流水在他的专业镜头下更得美感诱人

去年和今年的水质对比

来到这里,深山响霹雳,大雨倾泻下,水又混浊变黄土水了

雨后天晴,雨后的山中空气更加清新,山顶云雾缭绕

徒步回称沟潭村,途中交机路成泥泞路,众驴友欢歌踏行而过,毫不畏惧,这就是驴友与旅友的区别,驴友驴途不畏艰难险阻,旅友旅途只图享受

人生有时就像一次溯溪之旅,只有通过艰辛的跋山涉水,经受生活磨砺,才能见到美丽壮观的瀑布,才能手捧玫瑰享受快乐旅途。

像不像红军长征

暴雨后的龙潭瀑布

最新龙潭飞瀑:揭西龙潭飞瀑与称沟潭可以看看这篇名叫固定思维模式下,并不是所有游戏厂商都该死的文章,可能你会获得更多龙潭飞瀑:揭西龙潭飞瀑与称沟潭

最近,悟出一个道理,中国网络游戏行业处在一个固定模式里,不管怎么走都走不出去!

有人会问:什么叫固定模式呢?

打个比方吧:一个小伙子就因为年少时鬼迷心窍而误入歧途,在生活中犯下了偷的罪行,之后他受到了法律的制裁。在狱里受刑的这段时间里他深刻的认识到了自己所犯下的错误,并且经过一段时间的教育他有了足够悔改之心。当他刑满释放之后正准备重新做人,但是……社会上另类的眼光令他无法做个正常的人,今天张三的东西不见了会盘问他,明天李四家遭警察也会首先找到他,都不让他解释就劈头盖脸的一顿痛骂!就好像他的脸上深深的烙下了一个“我是坏人”的标签。这种社会的“固定思维”只会逼迫他重新踏上那条不归路……

人们总是喜欢从固定的视角看待一件事情、从固定的思维思考一件事。又有人会问,这“固定思维”跟游戏行业又有什么关系呢?

如今的游戏行业,就是有太多太多的人都喜欢用固定思维去看待这些厂商们,可能,他们以前是用游戏坑了不少玩家……手中的钱,但是,就不允许别人重头来过好好做游戏?就不允许有真心做游戏的新血液加入?还没等厂商的游戏问世,游戏玩家们就已经从固定思维出发了——先骂了再说,嘿嘿!

几乎是玩家口到之处,寸草不生!所有厂商,不分国内国外无一幸免……甚至有的游戏厂商已经抱着破罐子破摔的心理:不怕玩家骂,就怕玩家不来玩!

国内,最受争议的厂商可能要非莫属。

最近个把月腾讯也是动作频频。(从玩家口中了解到——的“神奇”、巨人的“征途”、网易的“梦幻”……坑了70、80的一批人,而腾讯则是坑了80末、90乃至00的一批人)

先是在2016腾讯UP互娱发布会上,宣布代理多款海外畅销的游戏,并公布涉足影视、文学等行业的计划,带着国内其他游戏厂商在自家的发布会亮相。

从商业层面上来看叫做“战略合作,而在玩家看来,这可能是腾讯“野心”和“强大”的体现,强大到足以让其他游戏厂商来附庸他。业内曾经还出现过这样一句打趣的话:好好做游戏,来年让腾讯粑粑带着亮相。

在之后的4月份,腾讯更是拿下了“极品飞车”这个经典IP,联手EA代理下《极品飞车OL》这款赛车竞技网游。在4月26日也开启了国服首测。

这款游戏的出现理所当然的也是遭到了玩家们的骂声和质疑声。还没等接触到《极品飞车OL》,就有不少玩家固定思维的开始调侃“玩这个不被虐需要心悦几级?”、“黄金跑车需要多少QB?”、“这只是版QQ飞车”,甚至有玩家一口否定该游戏,称腾讯代理的游戏坚决不玩!

那么,问题来了:国内哪一家厂商代理这个游戏你们会买账呢?哪一家厂商又能不被你们骂的狗血淋头?或者说哪一家厂商才是你们心中最理想的?

以往谈到腾讯如何如何,你们会说为什么不说其他厂商,是不是帮着腾讯说话?而当我们谈到其他厂商的时候,我看到的就只有骂声依旧……是不是在你们的固定思维模式下,所有厂商都该死?一朝黑,万年黑?

前不久,完美世界旗下一款名叫《蜀山缥缈录》的仙侠端游出现在我们视线中,曝光了不少游戏CG和宣传片,从人物上来看是和《诛仙世界》有些相似,职业设定也差不多。

游戏一经曝光,不少玩家又习惯性的喷了起来“这TM就是诛仙世界改了个名字吧!”、“完美冷饭王”、“从一个游戏坑了我的钱好意思换个马甲再来?”,如潮的评价中就没看到一个走心的正常语句,玩家都不愿试着去了解一下这款新的游戏,就算是冷饭,给他一个改过自新的机会你们都不愿意……

其实,从完美官方口中得知,《蜀山缥缈录》只是《》的前传而已。那么,游戏的职业设定相同也就说得过去了,至于到底有多少不同?那就得看你们愿不愿意去解答了。

腾讯被骂过,完美也被骂过,来看看还有谁……

上周,畅游出了份2016年第一季度的财报,财报显示畅游第一季度净利润3100万美元,总营收达到了1.3亿美元,其中归于网络游戏业务的收入为1.03亿美元。

在财报之后,畅游CEO表示“端游的核心价值是多年运营积累的大量用户”,并且打算在战略布局上着重抓住“天龙八部”这个IP,发展移动端产品,利用知名IP的价值吸回曾经的用户群体。不仅如此,畅游还将在第二季度对近10款游戏进行测试,在未来的三个季度内,将会推出包括移动端在内的多款游戏,其中不乏《》这种韩国知名游戏。

随着沉寂许久的畅游又浮出水面,玩家们的“喷”也是如约而至:“要死的畅游,赚的黑心钱”、“占着茅坑不拉屎的公司早晚倒闭”、“畅游没啥游戏,牛逼倒是吹得挺响”,还有玩家不知道从哪听来的小道消息说“畅游不是准备倒闭了么”。

玩家的咒骂或许只是一时的发泄,但别人公司还是该吃吃该喝喝,该赚钱赚钱,并没有因为你们恶劣的态度而损失什么,边骂边玩、先骂再玩的现象已经太普遍不过……

说完畅游,我们再来看看巨人网络……

前段时间,巨人网络的前CEO史玉柱自2013年辞去职位以后重新回归,一回到公司就着手重新布局公司发展方向,瞄准了手游市场,准备花大价钱激励公司员工并引入新鲜血液。回归后,史玉柱在公司大搞“狼文化”,称要开除公司那些不思进取的“老兔子”……

说到这里,又很多人都觉得你史玉柱在公司忽悠狼文化不就是想要别人替你玩命儿的赚钱吗,有人这样打趣的形容史玉柱的狼文化“良心做游戏的人该滚蛋了,来一波会坑钱的策划”。

好像一谈到游戏公司,所有玩家的第一反应就是“坑钱”,而一谈到史玉柱这个人呢,可能第一时间想到的就是征途、脑白金、黄金搭档了。史玉柱在游戏行业算是一个比较奇葩的人了,一个以游戏起家的人半路出家去做保健品行业,先后推出了脑白金、黄金搭档等产品,那段时间铺天盖地的洗脑广告也是无人不知无人不晓。

谈到这个东西,就有人忍不住要出来说两句了“秦始皇死后,挖了两个史前巨坑殉葬:第一个坑埋了很多老儒生,此坑被称为‘脑百斤’;第二个坑埋了很多青年军士,此坑被命名为‘征途’,其中的涵义也不多说……

国内厂商除了上述以外,还有网易、世纪天成……这些也没能逃过玩家的不烂之舌。他们旗下的代表游戏曾经也都是风靡一时,至今都还具有不错的人气,我觉得作为一个游戏厂商,真的是得具备不一般的心理承受能力,起码得遭得住骂。

不光国内厂商,就连国外厂商也不能幸免于此,好比说,暴雪在国内的粉丝千千万,但是依旧骂声不断。

近段时间,暴雪PK事件可谓是怨声载道,就因为怀旧Nostalrius被暴雪起诉并勒令关闭,不少玩家站出来表示支持,该作为怀旧版本,并且不收取任何费用博得了不少玩家的心,而站在暴雪官方的角度来看,的存在就是不对的、是违法的,打压是情理之中的举措。

而玩家们很少会站在暴雪的角度看待整件事情,单方面觉得不要钱、好玩就比官服有意义,就好比当初三大妈被禁,国内玩家因为很有可能玩不到盗版而替盗版商说话,玩家们觉得自己玩不到免费的暴雪游戏就连带暴雪其他所有的游戏一起喷,这就是所谓的“一人犯罪,株连九族?”

说到这里,有的人又要说是游戏厂商自始自今做的太不尽如人意,挨骂是活该、是正常的!整个游戏行业都只知道坑钱,不替我们玩家着想,有些公司喊的是“一切以玩家为出发点”、“用心创造快乐”这些口号,但真正做到了吗?做个游戏翻来覆去都是那些内容,不知道创新,除了抄就是炒冷饭……

是是是,说的这些也不无道理!但是我想说,国人做游戏并不是没有创造力,也不是没有用心去满足玩家的要求,只是基于国情、基于大环境下,“有关部门”对游戏的审核要求就足以让游戏的创作大打折扣;再加上中国玩家的氪金能力悬殊太大,做游戏的没办法真正意义上令所有的玩家满意。当然,游戏厂商也存在着“实力不足”的问题……

这款游戏就在某种层面上来说满足了不同群体的需求,具有操作性、竞技性,同时还能不被氪金能力影响游戏的体验。

国内游戏大部分都是免费玩道具收费的模式,玩家是可以选择氪还是不氪,如果因为虚荣心、攀比心而忘我的投钱,那就没有必要去责怪游戏厂商坑你,毕竟是你自己做出的选择,没人拿刀架在你脖子上逼你,可以选择不玩……

想要改变如今这个游戏行业,不是一时半会儿的事,除了游戏厂商们得做出巨大努力之外,还得得到玩家们的支持,打破固定思维看游戏圈,或许……并不是所有游戏厂商都该死。

小编注:本文转自多玩歪评

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